2016年10月23日 星期日

宣布:本部落格無限期停止更新!

  本部落格成立之初衷是希望提供新手一個清晰明瞭的教學部落格,藉以提升同人陣之整體水準,但因部落格效力不佳,且過於消耗時間,憑我一人之力難以達成。雖然如此,但原本僅是擱置在一旁,待哪天心血來潮之時,能再多撰寫一些文章,漸漸地架構出一個完整的部落格。可惜嘎姆官方近期之活動引起了我的反感,如:推出不實用的拳譜(小哈表示:受到好評),因此,我本人對於嘎姆或光暈,不再有熱情,我基於興趣而創立的這個部落格,也將跟著無限期停止更新。

  雖然不能造福新手們有點可惜,但嘎姆站上還是有討論區可以利用,所以本部落格的停止更新,並不會影響到各位,畢竟本來就沒有幫助到多少人。

2016年5月18日 星期三

逐項檢查

  「逐項檢查」顧名思義的,這個功能可以用於如:「對所有玩家逐一檢查且不重複檢查」這類狀況。這雖然是個簡單的技巧,但卻十分地實用,接下來便直接進入教學吧!

同人陣 - 變數代碼(課程二)

  我們在上一堂課中介紹了變數代碼的格式,但還沒有解決問題,所以接下來的課程除了要解決先前的問題之外,亦是要學習變數代碼的實際應用,這堂課可能會比(課程一)難上許多,但你應該不是為了放棄才來看這篇文章的對吧!總之...先看看下面這張圖吧。

同人陣 - 變數代碼(課程一)

  用變數替任務變數命名是個強力的功能,本文將介紹變數代碼的格式、用法,並舉例說明之。

2015年10月30日 星期五

路亞修行排版與簡化

  這篇文章將教各位如何把自己的程式寫得整齊、美觀,面對不同的地圖,有些程式會需要修改,此時如果沒有排版,那麼程式看起來就會相當凌亂,不僅苦了自己,就連發文提問都苦了前來幫忙的人,所以我們將在這篇文章中教各位排版的方式。

return必學的指令敘述

  這次討論的return是一個相當重要的指令,它可以幫助程式避免衝突發生,也可以讓程式專注於執行某一段程式,retrun讓程式能變出更多花樣了!同時也可以加強路亞的戰鬥力!你還在等什麼?快點進來看看吧!