皇家大刀技能-劍氣光彈

  本文將探討皇家的劍氣光彈使用狀況,透過了解劍氣光彈的特性與其爆發力,你將了解到電腦的血量有比1血、100血與大於500血此三類更為優秀的設計方式。

  

皇家大刀技能第一階段:劍氣光彈

劍氣光彈是一個向前方散射出五發光彈的技能,每發的最大傷害是30,光彈具有傷害路徑寬速度快爆裂穿透抬升五種性質。這五種性質讓劍氣光彈具有"遠程消耗戰"、"近程殲滅戰"與"偷襲"三種應用,以下逐一講解:

【傷害路徑寬】

傷害路徑是什麼?這是一種概念,拿普通子彈與光彈做比較,當兩者攻擊的距離相同時,光彈掃過的面積會比普通子彈來得大,因為光彈就是比普通子彈大顆,因此在擊發出去後,其行經的路徑也會比較寬,這就是傷害路經寬的意思。光彈因傷害路徑寬的性質,而易於命中目標,不論是在近距離或遠距離,因此光彈在遠程消耗戰與近程殲滅戰中都表現出色。

【速度快】

這個性質指的是光彈飛行的速度很快,因為其速度很快,因此在攻擊遠方時的誤差也會跟著縮小。

【爆裂】

爆裂指的是光彈在撞牆後的爆裂現象,而爆裂時會有額外的傷害。爆裂傷害是無法被格檔的,換句話說,爆裂能攻擊到牆壁後頭的敵人。爆裂這個性質使光彈具有絕佳的傷害範圍,在消耗戰與偷襲中有良好的表現。

【穿透】

穿透是普通子彈沒有的性質,普通子彈只能打在一人身上,但光彈可以穿透目標人物繼續攻擊,因此光彈非常適合同時對多個目標使用。這個性質讓光彈在近程殲滅戰中有良好的表現。

【抬升】

抬升是普通子彈沒有的性質,普通子彈走上高處時子彈高度並不會抬高,但經過低處時子彈高度卻會降低,因此普通子彈只會越走越低。光彈則不同,光彈走高則子彈高度抬升,光彈走低則子彈高度降低,因此光彈能打中普通子彈無法攻擊到的死角。這個性質讓光彈在遠程消耗戰有良好的表現。

【遠程消耗戰】

消耗戰是種相當耗時間的打法,主要是透過不斷對敵人造成微量傷害來逆轉戰況,雖然花的時間很長但也相對較安全。光彈因為具有「爆裂」、「抬升」的性質,因而能攻擊到躲在死角的敵人,在消耗戰上是一大優勢。此種局面設計並不是所有人都喜歡,因為重複用光彈打消耗戰並沒有很有趣,若非要設計這種局面,則應注意不要讓電腦追擊玩家,並給予玩家快速回氣的能力,這樣才能讓消耗戰的時間縮短一些。

【近程殲滅戰】

由於光彈在單發的最大破壞力是30,而五發光彈的最大破壞力是150,因此近距離釋放光彈能對敵人造成約150的傷害,這樣你就可以設計一個血量150~200的敵人,玩家將可以透過近距離釋放光彈來達到瞬間殲滅的效果,這可以考驗一個玩家對於戰場局勢的判斷力與誘敵技巧。

【偷襲】

因為光彈的「爆裂」性質能對牆壁後頭的敵人造成傷害,因此能在敵人不知覺得情況下發動奇襲,通常被偷襲的電腦人物非死即傷而無以還手。這種局面是可以刻意去安排的,只要讓電腦人物緊貼牆壁即可,不過不要讓全盤任務玩下來都是在偷襲,偶爾也要有點變化才會有趣!你亦可選擇讓被偷襲的角色是一個隊長級的人物,這樣就會讓偷襲從必殺變成削弱的效果。





















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